Gilden-Ranking-System
Inhalt
Gildensystem
Gilden-Kampfsystem
Gildenkampf
- - Gildenkampf annehmen
- - Gildenkampf
- - X Punkte für den Sieg
Gildenrangkämpfe (Dungeon)
Gildenhaus
- - Du musst Gildenleiter sein
- - Du musst 50,000,000 gold im Inventar haben
- - Deine Gilde muss in den Top 30 der Gildenrangliste sein
- - Diensteübersicht - In der Diensteübersicht können die aktuellen Unterhaltskosten der NPC´s eingesehen werden. Alle NPC´s bis auf das Warenhaus, Schmied und Medizinhändler sind von Unterhaltskosten befreit. Die Kosten werden wöchentlich abgerechnet. In dieser Übersicht kann man auch das jeweilige Level der NPC´s einsehen.
- - Diensteverwaltung - In der Diensteverwaltung kann man die NPC´s befördern. Berechtigt zum befördern sind Mitglieder bis Stufe 2 und der Gildenleiter. Es kann kein NPC zurückgestuft werden. In der Übersicht sieht man dessen nächstes Level.
- - Gildeneigenes Etin – Summe von Etin in der Gilde.
- - Nutzbares Etin – Summe von Etin nach abzug der Unterhaltskosten der folgenden Woche.
- - Summe Unterhaltskosten – wöchentliche Kosten des Gildenhauses
Gildenverwaltung
- - Licht: Ereumana
- - Zorn: Reikeuseu
- - Etin einlagern - Etin kann nur über den Etinverwalter eingelagert werden. Das Etin im eigenen Inventar wird automatisch bei Bestätigung eingelagert. Wenn man nicht alles einlagern möchte, kann man Etin im eigenen Warenlager belassen.
Gildenrangkampf Kapitel "private Eroberung"
Gildenrangkampf Kapitel “Finale der Alten Weide”
‘Old Willow’s Final’ Private Conquest Point
Das Gildensystem wartet mit vielen Neuerungen auf, welche reichlich Spaß versprechen. Eine der Hauptfunktionen ist das Gildenhaus, welches in Wettkämpfen erobert werden kann. Gilden können Platzierungen erhalten indem sie gegen andere Gilden kämpfen, oder in einem instanzierten Dungeon, welcher von Gildenmitgliedern ALLER Levelbereiche absolviert werden muss.
In dem neuen Gildensystem besitzt der Gildenleiter viel mehr Möglichkeiten seinen Mitgliedern verschiedenste Freiheiten einzuräumen.Neue Befugnisse im Gildensystem
| Stufe | einlagern ins Gildenwarenhaus | herausnehmen aus Gildenwarenhaus | NPC Befördern | Gildenmitglieder Befördern | Gildenkampf starten | Zutritt Gildenhaus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | erlaubt | erlaubt | erlaubt | erlaubt (Max. Rang 3) | erlaubt | erlaubt |
| 2 | erlaubt | erlaubt | erlaubt | erlaubt (Max. Rang 3) | erlaubt | erlaubt |
| 3 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt | erlaubt |
| 4 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt | erlaubt |
| 5 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt |
| 6 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt |
| 7 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt |
| 8 | erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt |
| 9 | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | nicht erlaubt | erlaubt |
Die Gildenrangliste erscheint wöchentlich am Samstag. Das Ziel ist es möglichst viele Punkte bei Gilde vs. Gilde oder im Dungeon zu sammeln. Wenn die Punkte ausgewertet sind, werden die Ränge festgelegt.
Hinweis: Punkte aus Gildenkämpfen + Punkte für Gildenrang (Dungeon) = GildenpunkteGildenkämpfe werden zwischen zwei kleinen Gildengruppen des selben Levels ausgetragen. Diese können jederzeit und überall begonnen werden. Die Entscheidung wer gewonnen hat fällt, wenn alle Teilnehmer gestoben sind oder die Kampfzone verlassen haben.
Aufforderung zum GildenkampfHinweis: Du kannst nur Gildenkämpfe annehmen, wenn dein Rang höher oder gleich 4 ist. X Punkte für den Gildenkampf werden der Gilde zugesprochen, welche gewonnen hat. Die Punkte werden während der Serverwartungszeiten (jeden Dienstag) zusammengerechnet. (für jede Gilde)
Der Gildenrangkampf ist der wichtigste Bestandteil des neuen Gildensystems. Es ist der bedeutendste Teil der beiden Möglichkeiten zum Punkte sammeln. Alle Spieler der verschiedensten Levelbereiche müssen Zusammenarbeiten um Ihre Gilde zum Erfolg zu führen.
Gildenpunkte werden jeden Dienstag berechnet und daraus der Rang festgelegt. Gildenrangkampf Kapitel, ‘Finale der Alten Weide’, welches das erste von vielen weiteren Kapiteln ist, benötigt durchweg gute Planung und Teamwork.
Das Gildehaus besitzt ein Warenhaus, seltene Gegenstände die nur in bestimmten Gebieten erhältlich sind, ? Medizin und erhöhte chance für Lapiseinbau. Um diese Zusatzleistungen zu genießen solltet Ihr eueren Rang in Gildenkämpfen steigern.
Bedingungen für den Kauf eines Gildenhauses
Um die oberen 3 Anforderungen zu erfüllen, ist das Gildenhaus nach 5 Tagen kaufbar. Der Spieler benötigt für den Unterhalt 2000 Etin.
Hinweis: Wenn Ihr innerhalb der 5 Tage unter Rang 30 fallt ist der Zutritt zum Gildenhaus nicht mehr möglich. Deswegen kümmert euch um euren Rang.
NPC Struktur des Gildenhauses
| Dienst | Eigenschaft |
|---|---|
| Portalwächter | Erlaubt kostenlosen Transport zu verschiedenen Regionen. Je höher euer Portalwächter ist, desto mehr Regionen sind verfügbar. |
| Waffenhändler | Verkauft Waffen für einen geringeren Preis. Je höher sein Level, desto mehr Waffen sind verfügbar. |
| Rüstungshändler | Verkauft Rüstung für einen geringeren Preis. Mehr Rüstungen je höher dessen Level. |
| Warenhändler | Verkauft günstige Waren. Günstigere Waren je höher dessen Level. |
| Gildenwarenhaus | Einlagern oder entnehmen von Gegenständen für die Gilde. Je höher das Level, je mehr Platz steht zur verfügung aber bedeutet auch höhere Unterhaltskosten. |
| Schmied | Repariert Gegenstände und setzt Lapis ein. Die chance für den Lapiseinsatz steigt mit seinem Level, jedoch auch seine Unterhaltskosten. |
| Medizinhändler | Verkauft günstig Medizin. Bessere Preise und höher Unterhaltskosten je höher dessen Level. |
Hinweis: Etin, welches für die Beförderung jedes NPC und dessen Unterhalt nötig ist, kann nur durch Gildenrangkämpfe oder dem Etin Gildenquest erworben werden.
NPC Beförderung
Es ist möglich die NPC´s im Gildenhaus zu Befördern. Dies ist jedoch mit Beförderungs- und Unterhaltskosten verbunden. Beförderungen von NPC´s können nur durch berechtigte Gildenmitglieder durchgeführt werden. Die Kosten werden automatisch während den Serverwartungszeiten verbucht.
Die Gildenverwaltung ist ein Ort um sich auf ein Gildenrangkampf vorzubereiten. Kurz vor Kampfbeginn werden Hinweise angezeigt und jeder Teilnehmer geht in den Warteraum um sich auf den Kampf vorzubereiten.
Den Portalwächter für die Gildenverwaltung findet man hier:
Die Gildenverwaltung ist der einzige Ort um Etin abzugeben. Spieler ohne ein Gildenhaus oder ohne Zutritt zu diesem können hier indirekt Ihr Gildenhaus verwalten indem sie Etin verwalten oder einlagern.
Hinweis: Wenn die Gilde, welche das Gildenhaus besitzt, in der folgenden Woche unter Rang 30 fällt, verliert sie das Recht das Gildenhaus zu verwalten und den Zugriff auf den Etinverwalter.
Prolog
In der Vergangenheit hat sich Duiminas versündigt. Unser Anführer, Jeharr Teollema, hoffte, dass alle Kreaturen im Empire von Teos dies niemals vergessen. Aber die Zeiten änderten sich.
Die Elfen und die Vails, Nachkommen von Duiminas, waren so mit Kämpfen beschäftigt, dass sie nicht an ihre Fehler dachten die sie begangen hatten. Als die Menschen nach Shaiya kamen, waren sie unfähig die neue Machtsituation einzuschätzen. Und die Todesser, blind vor Hass auf Telaiosis, können nicht rational denken.
Unser Anführer, Jeharr Teollema, und der Drachenclan wussten, dass diese Wesen niemals diese Probleme selbst lösen können. Sie haben niemals die Fehler der Vergangenheit erfahren; Die Vergangenheit besitzt bei ihnen keine Bedeutung.
Diese Wesen müssen verstehen, dass die Sünden ihrer Ahnen bedeutenden Auswirkungen auf sie haben. Ich warnte diese Kreaturen, dass ihre Probleme steigen wenn sie endlos Zanken und die Vergangenheit vergessen.
Rechlich Götter der fremden Welt interessieren sich für Shaiya, ohne die Präsenz eines absoluten Gottes.
Ihr seid alles Anbeter des vergangenen Etain und unser Drachenclan hat die Pflicht alle Wesen des Landes zu beschützen.
Allerdings sehe ich in naher Zukunft kein anhalten dieser sinnlosen Streiterei und endlosen Kämpfe um "Rechte". Aus diesem Grund wird unser Drachenclan an einem bestimmten Ort verhandeln und mit erlaubnis von Jeharr Teollema Ausrüstung für "diese Wesen" herstellen um die Sünden der Vergangenheit zu erforschen. Jeharr dachte sich dieses Wissen über den Weg der Gilden zu vermitteln um es zu verstehen und weiterzutragen. Aus diesem Grund warten wir auf die Antwort von den Königen eines jeden Reiches und den Anführern jener angesehenen Gilden.
Wir erwarten deine Hilfe, um zu verhindern, dass "diese Wesen" die Fehler ihrer Vergangenheit wiederholen, fremde Welten unsere eigene Angreifen und um Etain schnell wieder Auferstehen zu lassen.
Die Könige eines jeden Reiches besitzen die Erlaubnis von Jeharr Teollema die Ausrüstung der Zeit zu benutzen. Sie beratschlagten ihre Ansichten wie man die Fehler der Vergangenheit korigieren könnte und wie man den Krieg der Duiminas beenden kann. Erfahrungen der "Alten Weide", der eigentliche Grund des Krieges wurde von den Duiminas verbrannt!
Punkte können von der "Alten Weide" genau wie bei Boss Monstern einmalig gewonnen werden. Jedes Gildenmitglied muss in einem Team mitwirken um entsprechende Ergebnisse zu liefern, denn jedes andere Monster besitzt eine gewisse respawn Zeit.
Hinweis: Die Portale in "Finale der Alten Weide" sind so eingestellt, dass man nicht in die vorherige Zone zurückkehren kann.
Im Startraum befinden sich 3 Portale welche verschiedene Levelbegrenzungen besitzen. Diese unterteilen sich in 1~15, 16~30 und 31~60. Jedes Mitglied muss das Portal seines Levelbereiches betreten um Punkte zu gewinnen.
Spieler für Portal 1 und 2 müssen den Boss Sirvana und Silvanus erlegen um Portal A und B in der Zone C zu öffnen (Boss Sirvana -> Portal A, Boss Silvanus -> Portal B). Aus diesem Grund ist es wichtig für Spieler in diesen Zonen die Bosse so schnell wie möglich zu erlegen. Spieler in Zone C müssen sofort nach öffnung von Portal B den Boss D angreifen, und den Endboss "Alte Weide" mit anderen Spielern aus Zone A und B töten sobald diese Portal D erreichen. Dies schließt den Gildenrangkampf im Dungeon ab.
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